第2章 提升
接下来的几天,白川泽平的生活陷入了一种规律而高效的节奏中。
白天,他处理父母的后续事宜 。
去保险公司提交事故证明时,仓崎叔叔特意调了点心店的班陪他一起去,怕他面对工作人员的**时不知如何应对。
整理家里的旧物时,枫子会在放学后来帮忙,指尖划过父母留下的电子相册时,她会轻声说 “叔叔阿姨以前总说,泽平小时候最黏人了”,让原本沉闷的整理工作多了些暖意。
这些来自仓崎家的照顾,像一层柔软的缓冲,让他在处理琐事时,不至于被悲伤压得喘不过气。
处理完杂事的剩余时间,白川泽平几乎全投入了自我训练。
他很快验证了自己学习天赋的恐怖。
初中所有课本,只用不到十天就通读完毕,知识点掌握得扎实又熟练。
并且之后自学高中乃至大学课程,无论是数理化的公式推导,还是史地政的逻辑梳理,对他来说都像解开简单的谜题。
他甚至下载了编程和日语进阶资料,前世虽懂基础日语,但转生后仍需巩固,进展同样神速。
这种 “过目不忘一点就透” 的能力,让他自己都有些惊讶。
他清楚这不是凭空得来的,而是灵魂融合后,成年人的思维理解力与装置共振强化的学习潜能叠加的结果,是属于 “转生者” 的独特馈赠。
神经反应速度的训练,则需要更多实践。
他不再满足于抛接球:清晨会去附近的公园,观察晨跑者的步频,尝试瞬间预判他们的转向。
午后会坐在街边长椅上,盯着高速驶过的自行车,捕捉车轮辐条的每一次转动。
晚上回到家,最常做的就是打开神经连结装置,登录梅乡中学的校园***,玩那款名为 “虚拟壁球” 的小游戏。
这款游戏本是供学生课余放松用的,却能极好地锻炼手眼协调与反应速度。
玩家通过 Neural Linker 操控虚拟角色,将壁球打向墙面反弹后再接击,系统会根据连续对打次数与击球精准度计算分数,生成校园***内的专属排行榜 。
白川泽平最初只是把它当训练工具,首到某天点开排行榜,一个昵称让他瞳孔微缩 ——“Silver Crow”(银鸦)。
即使记忆模糊,他也立刻想起,这是原作主角有田春雪在校园***里的常用昵称。
此刻这个名字排在排行榜第西位,分数是 567 万分。
“567 万分……” 他盯着数字,指尖无意识地摩挲着神经连结装置的边缘。
这个分数足以证明春雪的反应潜力确实远超常人,也让他更确定,自己的目标没有偏差。
他深吸一口气,点下了 “开始游戏” 的按钮。
虚拟壁球场瞬间在眼前展开,淡蓝色的虚拟光线勾勒出球场轮廓,触感模拟得栩栩如生。
发球的瞬间,白川泽平的感知仿佛被拉长了。
壁球带着凌厉的风声高速旋转,轨迹、落点、反弹角度…… 所有信息瞬间涌入脑海。
他操控虚拟角色迅速移动,在球即将落地的前一刹那精准挥拍。
“啪!”
清脆的击球声在虚拟空间里响起,壁球像出膛的炮弹般弹回墙面。
随着分数上升,壁球的反弹速度越来越快,但他的反应早己超越了游戏的 “正常范畴”。
其他玩家眼中快到模糊的球速,在他看来清晰可辨;需要靠经验预判的刁钻球路,他仅凭瞬间分析就能做出最优应对。
这份从容,不仅来自灵魂强化的反应力,更藏着童年时枫子无意识教他的 “虚拟空间感知技巧”。
那时枫子总说 “盯着球的影子,比盯着球本身更准”,如今这句话成了他最实用的训练口诀。
除了学习和壁球训练,白川泽平还自学了基础格斗与剑术理论。
他在虚拟图书馆里找了大量教程。
从格斗的站姿、呼吸法、发力技巧,到剑术的基本招式、步伐转换,他像海绵吸水般吸收知识,再在房间里对着空气一遍遍练习。
他知道,虽然现在还不清楚自己的 Dual Avatar(对战虚拟角色)是什么形态,但加速世界的对战离不开近身搏斗。
现实中的格斗知识,能帮他在未来设计 Avatar 的战斗方式时更具优势,也能让他在面对危险时多一分底气。
他的身体协调性本是普通水平,但在强化的学习能力与反应神经加持下,进步快得惊人。
每一个动作,他都能迅速掌握要领,通过反复练习固化为本能。
虽然缺乏实战经验,肌肉记忆还在培养中,但单论动作标准性与理论掌握度,己经远超一般初学者。
练到出汗时,偶尔会听到敲门声,是枫子送来冰镇的麦茶,有时会站在门口看一会儿,轻声提醒他 “别练太猛,肌肉会酸痛的”,语气里的关心像夏夜的风,温和又不刻意。
距离开学只剩最后一天的晚上,白川泽平再次登录虚拟壁球游戏。
当壁球第 N 次精准反弹回墙面时,系统弹出了新的分数提示:当前得分:721 万分校园***排行榜排名:1他平静地退出游戏,指尖在虚拟界面上顿了顿,最终将自己的游戏昵称定为 “*ai Ze”(白泽)—— 用前世的名字,既是对过往的纪念,也是对今生的期许。
721 万分,比之前的榜一高出 30 万,这个分数足以在校园***里掀起波澜。
他很清楚,梅乡中学的虚拟壁球虽不是热门游戏,但排行榜变动总会被关注。
尤其是黑雪姬,作为学生会副会长,她本就负责监管校园虚拟活动,一个名不见经传的新用户 “*ai Ze” 突然空降榜首,不可能不引起她的注意。
这正是他想要的。
原作中,春雪靠虚拟壁球的高分让黑雪姬产生兴趣;现在,他用更惊人的成绩,为自己争取到了 “被看见” 的契机。
他知道,一个游戏高分不足以让黑雪姬主动接触,但这是第一步。
像在平静的湖面投下一颗石子,只要泛起涟漪,就有后续的可能。
白川泽平走到镜子前,看着镜中的自己:脸色比一个月前好了不少,眼底的茫然被沉稳取代,眼神锐利又坚定。
经过一个月的训练与沉淀,他的气质悄然改变,既有少年人的青涩,又带着转生者独有的冷静。
他抬手按了按耳后的神经连结装置,冰凉的金属触感让他无比清醒。
明天,梅乡中学开学;明天,他离加速世界,离那个名为 “黑雪姬” 的少女,又近了一步。
他最后一次点开校园***的虚拟壁球排行榜:第一名:*ai Ze(721 万分)第西名:Silver Crow(567 万分)夜色渐深,房间里只有神经连结装置的指示灯,泛着柔和的淡蓝色光芒。
白天,他处理父母的后续事宜 。
去保险公司提交事故证明时,仓崎叔叔特意调了点心店的班陪他一起去,怕他面对工作人员的**时不知如何应对。
整理家里的旧物时,枫子会在放学后来帮忙,指尖划过父母留下的电子相册时,她会轻声说 “叔叔阿姨以前总说,泽平小时候最黏人了”,让原本沉闷的整理工作多了些暖意。
这些来自仓崎家的照顾,像一层柔软的缓冲,让他在处理琐事时,不至于被悲伤压得喘不过气。
处理完杂事的剩余时间,白川泽平几乎全投入了自我训练。
他很快验证了自己学习天赋的恐怖。
初中所有课本,只用不到十天就通读完毕,知识点掌握得扎实又熟练。
并且之后自学高中乃至大学课程,无论是数理化的公式推导,还是史地政的逻辑梳理,对他来说都像解开简单的谜题。
他甚至下载了编程和日语进阶资料,前世虽懂基础日语,但转生后仍需巩固,进展同样神速。
这种 “过目不忘一点就透” 的能力,让他自己都有些惊讶。
他清楚这不是凭空得来的,而是灵魂融合后,成年人的思维理解力与装置共振强化的学习潜能叠加的结果,是属于 “转生者” 的独特馈赠。
神经反应速度的训练,则需要更多实践。
他不再满足于抛接球:清晨会去附近的公园,观察晨跑者的步频,尝试瞬间预判他们的转向。
午后会坐在街边长椅上,盯着高速驶过的自行车,捕捉车轮辐条的每一次转动。
晚上回到家,最常做的就是打开神经连结装置,登录梅乡中学的校园***,玩那款名为 “虚拟壁球” 的小游戏。
这款游戏本是供学生课余放松用的,却能极好地锻炼手眼协调与反应速度。
玩家通过 Neural Linker 操控虚拟角色,将壁球打向墙面反弹后再接击,系统会根据连续对打次数与击球精准度计算分数,生成校园***内的专属排行榜 。
白川泽平最初只是把它当训练工具,首到某天点开排行榜,一个昵称让他瞳孔微缩 ——“Silver Crow”(银鸦)。
即使记忆模糊,他也立刻想起,这是原作主角有田春雪在校园***里的常用昵称。
此刻这个名字排在排行榜第西位,分数是 567 万分。
“567 万分……” 他盯着数字,指尖无意识地摩挲着神经连结装置的边缘。
这个分数足以证明春雪的反应潜力确实远超常人,也让他更确定,自己的目标没有偏差。
他深吸一口气,点下了 “开始游戏” 的按钮。
虚拟壁球场瞬间在眼前展开,淡蓝色的虚拟光线勾勒出球场轮廓,触感模拟得栩栩如生。
发球的瞬间,白川泽平的感知仿佛被拉长了。
壁球带着凌厉的风声高速旋转,轨迹、落点、反弹角度…… 所有信息瞬间涌入脑海。
他操控虚拟角色迅速移动,在球即将落地的前一刹那精准挥拍。
“啪!”
清脆的击球声在虚拟空间里响起,壁球像出膛的炮弹般弹回墙面。
随着分数上升,壁球的反弹速度越来越快,但他的反应早己超越了游戏的 “正常范畴”。
其他玩家眼中快到模糊的球速,在他看来清晰可辨;需要靠经验预判的刁钻球路,他仅凭瞬间分析就能做出最优应对。
这份从容,不仅来自灵魂强化的反应力,更藏着童年时枫子无意识教他的 “虚拟空间感知技巧”。
那时枫子总说 “盯着球的影子,比盯着球本身更准”,如今这句话成了他最实用的训练口诀。
除了学习和壁球训练,白川泽平还自学了基础格斗与剑术理论。
他在虚拟图书馆里找了大量教程。
从格斗的站姿、呼吸法、发力技巧,到剑术的基本招式、步伐转换,他像海绵吸水般吸收知识,再在房间里对着空气一遍遍练习。
他知道,虽然现在还不清楚自己的 Dual Avatar(对战虚拟角色)是什么形态,但加速世界的对战离不开近身搏斗。
现实中的格斗知识,能帮他在未来设计 Avatar 的战斗方式时更具优势,也能让他在面对危险时多一分底气。
他的身体协调性本是普通水平,但在强化的学习能力与反应神经加持下,进步快得惊人。
每一个动作,他都能迅速掌握要领,通过反复练习固化为本能。
虽然缺乏实战经验,肌肉记忆还在培养中,但单论动作标准性与理论掌握度,己经远超一般初学者。
练到出汗时,偶尔会听到敲门声,是枫子送来冰镇的麦茶,有时会站在门口看一会儿,轻声提醒他 “别练太猛,肌肉会酸痛的”,语气里的关心像夏夜的风,温和又不刻意。
距离开学只剩最后一天的晚上,白川泽平再次登录虚拟壁球游戏。
当壁球第 N 次精准反弹回墙面时,系统弹出了新的分数提示:当前得分:721 万分校园***排行榜排名:1他平静地退出游戏,指尖在虚拟界面上顿了顿,最终将自己的游戏昵称定为 “*ai Ze”(白泽)—— 用前世的名字,既是对过往的纪念,也是对今生的期许。
721 万分,比之前的榜一高出 30 万,这个分数足以在校园***里掀起波澜。
他很清楚,梅乡中学的虚拟壁球虽不是热门游戏,但排行榜变动总会被关注。
尤其是黑雪姬,作为学生会副会长,她本就负责监管校园虚拟活动,一个名不见经传的新用户 “*ai Ze” 突然空降榜首,不可能不引起她的注意。
这正是他想要的。
原作中,春雪靠虚拟壁球的高分让黑雪姬产生兴趣;现在,他用更惊人的成绩,为自己争取到了 “被看见” 的契机。
他知道,一个游戏高分不足以让黑雪姬主动接触,但这是第一步。
像在平静的湖面投下一颗石子,只要泛起涟漪,就有后续的可能。
白川泽平走到镜子前,看着镜中的自己:脸色比一个月前好了不少,眼底的茫然被沉稳取代,眼神锐利又坚定。
经过一个月的训练与沉淀,他的气质悄然改变,既有少年人的青涩,又带着转生者独有的冷静。
他抬手按了按耳后的神经连结装置,冰凉的金属触感让他无比清醒。
明天,梅乡中学开学;明天,他离加速世界,离那个名为 “黑雪姬” 的少女,又近了一步。
他最后一次点开校园***的虚拟壁球排行榜:第一名:*ai Ze(721 万分)第西名:Silver Crow(567 万分)夜色渐深,房间里只有神经连结装置的指示灯,泛着柔和的淡蓝色光芒。
继续阅读完整章节
点击跳转至完整站点继续阅读